Łatwy zwrot towaru w ciągu 14 dni od zakupu bez podania przyczyny
Opinia graczy jest zgodna ten dodatek miał wyjść jako pierwszy.
W środku dużo dobrego i sporo niezbędnego: 4 dodatkowe pochodzenia z miejsc bardziej niepozornych, niż taki Nowy Jork czy Teksas, plus otwarte drzwiczki do tworzenia innych mniejszych pochodzeń. Księga Szczura, reguły walki w ruinach, reguły wydobywania wiedzy z przedwojennych książek, filmów itp., artykuł o rozpadaniu się świata po upadku cywilizacji, rozdział o zagrożeniach podczas eksploracji ruin. I w rolach głównych GLIZDA, czyli wielki i bardzo sprytny silnik reguł, generatorów, katalogów i opisów, który zamienia bezbarwne szare po prostu ruiny w konkretne cuda wianki., w dodatku pełne gambli. Samograj dla graczy, pomocnik MG dwa w jednym. Do tego detykowana profesja Przepatrywacza i jeszcze więcej dobrego. Stron 128,, choć ostatnie rozdziały lecą, już czcionką mini.
EAN: 9788395409592
Producent
Kod produktu
381748
Stan
Nowy
Płeć
Chłopcy
, Dziewczynki
Marka
Portal Games
Wiek dziecka
7 lat +
Materiał
inny
Bohater
inny
Kod producenta
brak informacji
Minimalna liczba graczy
nie dotyczy
Maksymalna liczba graczy
Nie dotyczy
Nazwa
Neuroshima: Ruiny
Waga produktu z opakowaniem jednostkowym
0.2
System
Neuroshima
Wersja językowa
Polska
Producent
Portal Games
Zapytaj o produkt
Napisz swoją opinię